説明:AirShuttleがAirBadmintonの鍵となる理由
AirShuttleの最終的な材料は、メーカーが確定するとリリースされますが、プロトタイプはポリプロピレンとナイロンで作られています。

BWFが屋外でのバドミントンの最大の課題である風への耐性を高めたシャトルコックの開発を開始して以来、AirShuttleはAirBadmintonを導入するための鍵となっています。新しい人工AirShuttleは明るい色で、食虫植物のDroseraを連想させますが、抵抗を減らすために尖塔のアーチで設計されており、スペインの建築家SantiagoCalatravaのデザインブックから直接引用したものです。
アウトドアゲームの仕様については、次のとおりです。
AirShuttleはどのようにして生まれましたか?
5年前、BWFは、耐風性を高めた新しい屋外シャトルコックの開発に着手しました。同じラケットを使用し、優れた飛行性能を備えていること、スピン応答と耐久性が主な考慮事項でした。 2014年、シンガポールの南洋理工大学のスポーツ研究所(ISR)は、パラメーターを設計するプロジェクトに着手しました。その年の後半に、プロトタイプのシャトルコックがテストのために上がった。 AirShuttleは、従来の屋内シャトルの軌道、音響、感触を模倣するように設計されました。横風と軸風による影響は最小限で、湿度変動による影響は限られています。 30を超えるプロトタイプが開発され、パイロットプログラムの一環として、アリカンテ大学とマラヤ大学による独立した研究で好ましい設計がテストされました。
シャトルは何でできていますか?
AirShuttleは、射出成形プロセスを使用して製造されます。 AirShuttleの最終的な材料は、メーカーが確定するとリリースされますが、プロトタイプはポリプロピレンとナイロンで作られています。最終的な目標は、シャトルコックが1時間あたり最大12kmの風で演奏されることです。
主な課題は何でしたか?
バドミントンは、50〜60年間、羽毛に代わる屋内合成シャトルの開発を試みてきました。しかし、バランスの達成に関係する空気力学は、BWF開発ディレクターのイアンライトによると、プロセスが時々2歩前進、3歩後退したことを意味します。スカートの1つの穴とデザインは、時計回りに回転する代わりに、反時計回りに回転し始めることができます。回転数を増やすことは、シャトルの飛行を一定に保つための鍵であると彼は付け加えます。
従来のバドミントンとこれの主な違いは何ですか?
シャトルコックのデザインとコートの寸法。 AirBadmintonコートには、コートの正面に2メートルのデッドゾーンがあります。 AirShuttleがそのエリアに着陸した場合、障害が発生します。新しいブライトバードではシャトルの前方制御が非常に難しいため、ネットエリアからポイントを獲得することはできません。ただし、ゲームはスマッシュ、クリア、ロブなどのストロークの多様性で同じように見え、依然として戦術的です。ただし、唯一の目的はシャトルをより高く送ることであるため、予測可能になるリスクがあります。屋内バドミントンの魅惑的な特徴であるネットでの芸術性とドラマは、想像を絶するものです。
Triplesフォーマットとは何ですか?
Triplesは新しい紹介です。それは3人のチームによってプレイされ、各チームには最低1人の女性プレーヤーが含まれます。プレーヤーは2回連続してリターンを打つことはできません。 BWFによると、このルールはより多くの動きを生み出し、ゲームの戦略的要素を高めます。プレーヤーは、両足を動かさずにサイドラインにはっきりと見える3メートルのマーカーの後ろからサーブします。シャトルは、衝突点で正味の高さより低くする必要があります。つまり、シャトルの飛行は常にサーバーのラケットから上向きになります。
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